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三国战纪2群雄争霸策略 三国战纪2群雄争霸金手指

作者:admin 更新时间:2025-07-29
摘要:回忆那些年我们没玩够的街机经典(3)时间到了90年代后期,21世纪初的时候,街机逐渐没落,这时候街机厅里,前面提到的仍然是街机厅常青树,却也又多了几款经典。9、,三国战纪2群雄争霸策略 三国战纪2群雄争霸金手指

 

回忆那些年大家没玩够的街机典范(3)

时刻到了90年代后期,21世纪初的时候,街机逐渐没落,这时候街机厅里,前面提到的仍然是街机厅常青树,却也又多了几款典范。

9、西游释厄转

 西游释厄传是一款将西游记故事融合到街机闯关方法中的典范街机动作游戏。内容特别的丰盛,虽然画质粗糙然而玩的爽快,配合无双大招,将妖怪扫荡一尽。

天罡火,地煞功,寒冰掌,突木桩,无影刀,可以摇大招和各种技能,还有炫酷的满屏合体技,确实征服了不少小伙伴。

10、西游释厄传super

西游释厄传super版把过去那些华而不实的招去掉,增加了很多实用的招,而且道具威力大不如前必杀威力。另外,西游释厄传super并不是西游释厄传2代,请不要把PGM当成PGM2。

游戏中增加了一些西游释厄传中没有的妖怪(如大水怪、幻魔等),同时最明显的感觉为西游释厄伝SUPER的战斗节拍比西游释厄传中快得多,而且妖怪较西游释厄传中强悍的多,至使许多西游释厄传的高手,才玩西游释厄传SUPER时死的真是惨不忍睹,在那里直摇头,也就是说西游释厄传中保留下来的经验(特别是单打情形)和打法通常80%都要作废。

11、三国战纪

《三国战纪》是街机市场上特别著名的三国动作游戏。虽然很多玩家认为《三国战纪》的画面不如《三国志2:赤壁之战》,不过从技术角度上讲,晚了七年的《三国战纪》画面表现上肯定是要高于《三国志2:赤壁之战》,只是有些玩家对于《三国战纪》偏卡通化的画风不够适应罢了。

这个游戏出来后,一度风靡一时,壹个街机厅里有一半机台都是这个,大神们啥子定书啊,无限连招啊那是等于六。当时版本也挺多,啥子风云再起,乱世枭雄,一统中原……到后来,一些改版版本也曾登录街机厅。

12、三国战纪2群雄争霸

在群雄争霸之前,还有壹个三国战纪2,然而那个玩过的人并不多,因此不提也罢。

嗯,今天就写到这里,明天咱们扒一扒那些一人玩,众人围观的格斗类街机。

三国战纪2一统中原游戏说明

1:版本玩法说明:

l 此版本目前只有2个玩法内容(剧情玩法和武将玩法、武将玩法可以挑战二周目)

l 剧情玩法又区分为8个剧情内容 (第一期版本只放开第一剧情,后续剧情会加入更多方法元素)

ENEMY FORCE = 剧情玩法内容

ENEMY HP = 剧情全部小兵(含小兵BOSS)血量倍数

ENEMY AI = 敌人攻击欲望和部分伤害提高(可选N、S、2S、3S、4S)

ENEMY HURT = 全部地方伤害翻倍 (可选1、2、4倍)

PLAYER PROPS = 开场赠送道具数量(可选1、4、8个初始道具)

COMBO CAP = 连段招式限制(可选4招一式、8招一式、12招一式)

BOSS HP = 带血条类型BOSS血量倍数(可选默认血量、1倍、2倍)

TIME STOP = 无限时刻选项

ENEMY PROPS = 无限撞宝选项

RANDOM POST = 随机关卡开关

2:版本体系说明

l 游戏选人可选36个人物(暂时放开18个原版人物、BOSS人物开发中)

l 此版本新增人物等级设定(原版群雄争霸没有等级设定)

l 人物大部分技能和等级息息相关,不同等级技能数量不同

l 部分装备能力和等级息息相关,全部装备大改版(详情看装备篇)

l 游戏计分体系从头设计,让更新和打分能力变得更有诀窍性

l 全部降将技能改版,每个降将增加壹个10级技能和20级必杀

l 武将玩法出场赠送道具改版、新增武将二周目设定(二周目全部BOSS随机)

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街机游戏中常见的一套死,明明是“伪连”如何就成立了呢

伪连,指的就是不能完全目押的连段,CPU却完整地吃下去了,而且从始至终都不会反抗。

当然了,这类操作只能发生在人机大战的经过中。实战不敢这么玩,对手都了解如何破,甚至可以直接防御。

《拳皇》系列中的伪连等于的多,如今大家看来这些都属于是BUG,是AI配置上的难题。

红丸的伪连:站重拳、6B,接上其他招式。

更有意思的是,CPU也懂得运用伪连,像是克里斯的站D加投技,正常玩家是完全放不出来的,然而他就可以。经过玩家们多次测试之后发现,这是一招只有CPU能释放的指令投。

记得96的红丸在抓电之后,居然可以大脚踢躺在地上的人,玩家做差点。

当年就有不少玩家争论过,《铁拳》系列的十连招其实也是伪连,不少新人玩家苦练了很久之后才发现。这玩意是可以轻松破解、防御,甚至被反击的。

而3D格斗游戏的真正连击,一般都来自是浮空,在这期间打出来的伤害都算入连段。

格斗游戏中的伪连,一般都是不显示HIT的(大门的不可防御震,虽然不计Hit但它是真正的连技),但IGS的游戏就没有那么严格了。

在《三国战纪》中你运用诸葛亮可以直接伪连任何人,当年人人都喜爱抢他,就是更新快、有伪连,而且可以捡剑。

《三国战纪2》群雄争霸,诸葛亮平A甚至可以直接伪连曹操,而莽张飞拿方天可以伪连大多数BOSS。许褚最不走运,是大多数人都可以伪连的BOSS。

其实类似《西游释厄传2》中的“八无四招一式”也属于是伪连,由于连招相对有包容度,稍微晚一点点也能连上。

本来打四下就倒地的,结局大家通过这个方式平A就能打七下,而且全都算HIT的,接着接上各种花式的技能就能打出大量的伤害。

那么,在街机游戏中有大家当年用过那些伪连呢?

《怒之铁拳》系列,是以伪连为主要方法的游戏。

在多少版本中,大家都可以通过平A将敌兵活活磨死。

动作类的过关游戏,始终都需要“关掉”将人击倒的最后一击,因此多几许少都有空隙。正是这个空隙的存在,就可以确定这是伪连。

真正的高手可以做到,尽最大也许减少空隙。

《怒之铁拳》的伪连,只要掌握平A节拍即可实现,不需要掌握摆拳。

而CAPCOM的游戏,想要打出这种伪连就需要诀窍。《快打旋风》和《名将》的摆拳,就是真正意义上的伪连。

后期玩家们发现《恐龙快打》中也可以运用摆拳,只不过难度增加了十倍不止。要是你能打出这个效果的话,那基本上全部的BOSS都可以点死了。

当然了,要是你敢拼血的话,可以直接将BOSS连死,就是代价太大了。

即使是《圆桌骑士》中也同样可以实现,就看你有没有这个心情,太磨叽了。

《三国志》黄忠的伪连是最成功的,基本上不会有啥子破绽留下。就看最后一击能不能将BOSS击倒。

以前很多人喜爱选娃娃,就是由于他可以黏死全部的人。

他的溜溜球攻击方法特别奇葩,只要你点击的速度不够快,就会持续第一击的攻击效果,不会将人打倒。

甚至好多少BOSS都是可以直接黏死的,他们的AI设计很有难题。

当然了,要是配合得好的话,两个人一起黏,可以打出超强的暴击效果,几下就搞定了。

这种暴击效果,和释放蜂窝差不多。在一瞬间密集的攻击会产生更高的伤害。

那么,其他人有没有也许打出这种效果呢?

答案是完全不行的,打四下必定到,就算你想运用摆拳也不行。

不过游戏可以配置不出最后一击,这样的话就能打出这个效果了。

如图:

同为IREM企业发行的游戏《忍者棒球》也有类似的效果,看来企业设计这种伪连并不是意外,而是故意为之。

当年你最怕的敌兵是哪一只呢?必定是其中的壮汉吧!

要是你慢慢靠近,很有也许被他先发制人。将其打倒后,你要是敢去攻击多半会被抓。

后来大家发现,跳过去先用脚踹,再接上平A就能形成壹个最佳的连段。相对相对安全,用来打BOSS和打敌兵都是可以的。

要是你技术好的话,可以将杂兵直接伪连至死。

说实话很多玩家都不敢玩这款游戏,就是由于敌兵的AI实在太高。

而且你在运用平A的经过中,有至少50%的几率被反击,龙马这种手轻脚轻的人特别吃亏。

也正是如此,大部分玩家都喜爱运用“下+跳”的冲刺,这样安全一点

游戏中有一招释放“魔法球”的技能,只不过杀伤力太低往往被忽略。

这一招其实是用来清兵和连段的。可以超距离将敌兵清除,要是打中BOSS可以直接接必杀技。

当年几许玩家这么秀过?

IGS游戏,对于连段都是相对宽松的。

将BOSS逼入角落直接释放升龙,就能直接连死。

这算不算是伪连呢?

还真不是,这是浮空技。

这款游戏的精髓就在于连段的运用,只要将对手打到空中就可以随机运用连段。

这期间是会产生HIT数的,然而这仍然是伪连,由于BOSS是可以防御住的。

这样的话就算不上真正的连段。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走壹个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不了解如何评上高分的。

或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。

这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的高兴。

只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。