DNF机械师技能加点 dnf机械师连招

DNF:合金战士加点锦集,一分钟教你快速加点,伤害瞬间翻倍
合金战士作为新职业,相信很多玩家已经满级,那么接下来就是打造装备,提高实力从而进入团本。
在此之前,最重要的要了解职业特性,比如技能如何加点,装备怎样选择?毕竟这一个新职业,没有壹个传统的组合。
对此,针对新职业合金战士怎样加点,一分钟教你快速加点,提高伤害易如反掌!
合金战士加点选择
技能加点秉着“加大不加小”守则,因此加点方面亦是如此。
高等级技能伤害高,适合打boss输出,而小技能拿来清怪,要分清主次关系。
当然,顶级技能并非最牛,也有些鸡肋伤害,要仔细分辨。那么合金战士如何加点?很简单,首先采用排除法,伤害低的技能不用点,或者不点满。
这个技能用点
在更新的途中很多人也许适应了技能连贯方法,因此要在众多技能中选择特别困难。
当然,加点技能是为了提高伤害,仅此而已,当断则断。
这一个5级技能,虽然很好用,然而它的用途很小,只适合打小怪而已。最大的影响仅是位移,可以躲避技能。
这个技能点1即可,或者可以调整快捷方法,当成位移运用。
千万别点这个技能
这是10级技能「烟尘弹」,虽然在更新路上打怪特别舒服,然而在团本中根本发挥不了影响。因此言败这个技能,毕竟还有很多技能可以代替。
盾牌不点
这个技能就不用多说了,特别鸡肋。在前方施放重型盾牌抵挡伤害,仅此而已。
不管是打小怪还是boss,盾牌显得可有可无,根本挡不了怪物攻击,因此这个技能一定不要点,把技能点留给大技能,
不用点满
30级技能「三连霰弹」,可以连续发射三次攻击。伤害稍微有点高,然而不至于成为主要输出技能。
这个技能冷却快,攻击范围大,特别适合拿来清怪。不用点满,加到15级即可,清小怪何须大动干戈。
控制技能不点满
合金战士为数不多的控制技能,给前方投掷壹个强大磁场的,控制敌方,产生高额伤害。
无论是输出还是聚怪一箭双雕,这个技能特别好用,然而不提议点满,点15级即可,适合拿来清小怪。
选择性加点
这个技能相对奇妙,需要在范围内击中过敌人,才可以运用该技能。缺点很严重,完全不适合当输出技能,优点则是输出很乐观。
「超频机械冲撞」施放需要前置技能,冷却快伤害高,可以当做输出技能,不过不太好用。
小伙伴们可以选择性加点,可以点10级或者20级。
必点技能
「堡垒轰击」是唯一壹个多段伤害技能,一定要点满,在输出技能中占比特别高。不仅可以防御,还可以输出,堪称最佳技能。
这个技能一点要点
注意看,这个技能是合金战士神技能,一定要点。何故这么讲?由于运用该技能可以强制控制敌人,怪物正在施法,直接运用该技能打断,堪称神技!(参考「折颈」)
大技能点满
去除完小技能,剩下的技能点可以加在大技能上,45级大招以及75大招等,通通点满。输出完全靠大技能,这个是不会错的。
特性技能加点
特性技能一定要选择伤害高的技能,例如堡垒轰击、雷达扫射等技能。小技能直接无视,主点大技能即可。
护石符文选择。
合金战士护石选择「忠诚灵魂」可以增加机器人攻击力,增加步行者持续时刻,移动STG攻击力增加560%!
「炎神攻城炮」这个护石必选,增加爆炸范围,几乎覆盖全屏,堪称一绝!
「真正战域」必选护石,扫描全部敌人,而且增加无人能敌效果,完全的神级护石。
二选一,可选择「炎城」可选择「雷达扫射」,两者伤害基本一致,9保1组合。
看完整篇文章,有没有收获呢?抓紧在点评区留下你的见解哟~ #雪梨兔游戏社区#
DNF:不了解该怎样选择?新版本天赋体系,全职业加点解析
“墨羽狼”是旭旭宝宝“外置大脑”,在装备数据组合方面,研究的特别透彻。每次版本装备改版,旭旭宝宝有啥子不懂的,都会找“墨羽狼”解惑。如今“墨羽狼”,虽说已经停播很久,但对于新版本天赋改版,也给出了相应的组合方法,涉及全职业!
首先是“保护”天赋,能解绑觉醒,使人物3个觉醒技能都可以施放,当人物“神40”毕业后,“保护”天赋左列点满即可。
适合的职业较多,包括红眼、剑魂(常规流派)、阿修罗、鬼泣、剑影、剑宗、剑魔(制式武器)、剑帝、刃影、男气功、武极、男柔道(制式武器)、女气功、武神、毒王、男漫游、男大枪、男机械、男弹药、合金战士(制式武器)、女漫游、女大枪、女机械、元素、战法、审判(技能流)、蓝拳、驱魔、复仇者、正义审判者、巫女、除恶者、死灵、影舞者、精灵骑士、帕拉丁、龙神、征战者、光枪、暗枪、特工、佣兵、旅人、缔造者、猎人和妖护使。
也就是说,这些职业“装备特性”天赋体系,可以无脑选择“保护”解绑觉醒。“保护”天赋,主要的目的,就是解绑觉醒,因此适合一觉杰出,或者独特功能性的职业运用,比如武神一觉冷却缩减等等。其中注意了,猎人和妖护使是新职业,国服暂时没出。
其次是“猛攻”天赋,左列点满就行,相对适合剑魂(神剑流)、剑魔(CP武器)、暗帝、召唤、魔道、刺客、忍者、男柔道(CP武器)、男街霸、女柔道、合金战士(CP武器)、女弹药、女机械、魔皇、风法、精灵骑士(高操作)、混沌魔灵、决战者、猩红法师、冰结师、次元行者、源能专家、暗刃和黑暗武士。
虽说“猛攻”天赋,速度的加成并不是特别稳定,但3%的技能伤害加成,还是相对稳定的。
“规律”特效天赋,当特效占比高于3%时,就能超越“猛攻”天赋,加点是左列点满即可,主要适合召唤等高频率高连击的职业。因此“规律”天赋,要保证特效占比在3%以上,否则提议“猛攻”天赋。
其中“具现”药剂天赋,因触发过于随机,不太提议去选择。
奶爸、奶妈、小魔女和缪斯,这4个辅助类型的职业,新天赋该怎样选择呢?选择“保护”天赋,右列除了“强力一击”学-3级外,其他的都学满。
由此可见,由于职业不同,猛攻、保护、规律等等天赋,在选择方面上,也是存在着差异的。当一觉技能形态好,数据不亏,或者一觉有独特功能性的职业,首选“保护”天赋;一觉技能一般,就选择“猛攻”,特效占比高于3%以上,选择“规律”天赋!由于每个人账号内,创建打造的人物不同,新天赋体系选择,也会有不同差异的。
