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作者:admin 更新时间:2025-11-01
摘要:精灵宝可梦GO虚拟定位是?虚拟定位会封号吗?精灵宝可梦GO中虚拟定位系统也就是Fake GPS是一种游戏的辅助工具,那么用虚拟定位会被封号吗?官方对于用虚拟定位,pokemon pokemonwiki

 

精灵宝可梦GO虚拟定位是?虚拟定位会封号吗?

精灵宝可梦GO中虚拟定位体系也就是Fake GPS是一种游戏的辅助工具,那么用虚拟定位会被封号吗?官方对于用虚拟定位的玩家有啥子样的处理呢?

所谓的"GPS锁"实际上是暂时移除了范围内的可互动对象。

于是有媒体以及玩家就想到了以更改GPS信息的方法来进行游戏,而事实证明这也是可行的。

官方态度

Niantic的态度想必各位在这一段中也看的很清楚了:

1."开飞机"是作弊行为,影响游戏公正

2.对于该作弊行为将会采取封号

NGA Pokemon GO版块对于"开飞机"的态度

大家领会各位热爱Pokemon系列的玩家对于这个游戏展现出的巨大热诚,

大家也明白各位希望尽早玩上游戏的心情。

然而"开飞机"毕竟是官方明令的违规行为,就算为了自己的账号着想,也还是不玩的好。

而且正如前文所提到的,"GPS锁"只是为了暂时缓解服务器压力的壹个手段,而不是最终目的。

不出意外,中国大陆区域内的"GPS锁"也会陆续解开。

毕竟在Niantic的Ingress中中国都是多次举办过活动主题的,Pokemon Go如此热门的游戏没有啥子理由不放开。

酷鱼精选Pokemon Go——基于玩家地理位置的游戏有你想差点的商业玩法

这篇文章小编将转载自新财富酷鱼(www.ikuyu.cn)——投研探讨及高级金融定制服务平台

新财富导读:基于卖道具的游戏商业玩法已经OUT了,基于玩家地理位置的游戏,可以引导人流,商业玩法有无穷想象空间。

1.超级IP+AR+LBS是成功的核心影响

首先明确的是,AR展现游戏新方法,“让愿望照进现实”,LBS带来最新的参和感和交互性,AR+LBS已经具备一款游戏的成功要素。大家先来看Niantic开发的前作Ingress,它将整个全球地图虚拟化,不同的地标作为全球的节点“portal”,玩家通过围绕“portal”做攻防来占领,目前实际用户接近500万。可以发现Ingress在方法、交互、增强现实的应用上都有相似之处,唯一的差异就是宠物小精灵这个超级IP,这就好比壹个普通玩家和明星玩家的不同差异。

《PokemonGo》是由任天堂,《口袋妖怪》系列的开发企业Gamefreak以及NianticLabs强强联手开发的。《口袋妖怪》系列由GameFreak和Creatures株式会社开发,自1996年发行以来一直深受玩家喜爱,六个世代的游戏在二十年间贯穿于任天堂各代的掌机之中,是仅次于任天堂马里奥系列,畅销程度排行全球第二的电子游戏系列。在历代的产品中,10款作品的销量破千万级,口袋妖怪的形象深入人心。

大家来看一下,当你儿时的形象皮卡丘、小火龙、杰尼龟突然出现在你的床上、马路边、小河边的时候会产生如何的影响!自7-7上线以来,Pokemon已经拔得美国APP整体应用和游戏应用中的两个头筹,下载量稳居第一。差点5天,谷歌商店的下载量也已经超过100万次。而在中国,虽然游戏尚未上线,但在微博上相关阅读已经达到到780多万,贴吧粉丝数目也已经接近6.6万人,各种告别锁区,教你玩Pokemon的教程已经漫天飞了。

1.游戏方法说明

游戏的核心是:LBS获取玩家的位臵信息,实现玩家和训练师的同步!玩家通过精灵球捕获精灵,并辅以养成、交换、阵营分组对战等功能。

1)精灵的捕捉:玩家需要走上街头,在现实全球里完成寻觅和精灵的捕捉,精灵随机出现在现实环境中,但通常水系精灵出现在有水的环境中。当附近有精灵出现时手机就会通过震动来提示玩家。在遇到野生精灵后,玩家只能通过直接扔精灵球来抓精灵。能不能抓到精灵就要看扔精灵球的准确度和精灵球的种类。精灵球可以在商店中购买,而商店,会分散在各地,只要走到商店的位臵,就能够购买精灵球或者其他道具。

2)精灵的养成:玩家捕捉同样的精灵,会积累相应的进化碎片,在积累一定量的进化碎片之后,精灵就可以进化。然而,这并不意味着同一种精灵的能力都是一样的,即使抓住了同种类的精灵,它们也会有不同的能力值。显然,这样的设计也是为了鼓励玩家多走出去,去抓更多的精灵,以更快的提高自己的等级和精灵的战斗力。

3)阵营分组对战:游戏有3个阵营,需要玩家进行选择,互相对战来争夺道馆。三个阵营的玩家会有各自归属的道馆,同时街边的道馆还会分为我方道馆、敌方道馆和无归属道馆三种。通过对战,会相应提高或降低道馆的声望值。当自己的道馆被攻击,而自己将声望值输光之后,道馆就变为了无归属道馆。最先用精灵占领这个道馆的玩家就拥有了这个道馆。

4)精灵的交换&辅助设备:同时,《PokemonGo》也为玩家们提供了同享和交换的服务,当捕捉到自己不需要的小精灵后,可以和其他玩家进行交换来获取自己需要的小精灵。除了这些之后,官方表示近期将会推出《PokemonGo》的组合携带设备“pokemongoplus”,可运用蓝牙和手机连接。这个产品为精灵球的造型,通过蓝牙方法和手机连接。在玩家所处的现实位臵有精灵出现,这个外设会发光而且震动提醒,按下按钮即可进行精灵捕捉。游戏未来也许会和正统掌机口袋系列进行联动。

2.游戏的盈利玩法

盈利的核心和一般手机游戏类似:游戏不收费,道具、辅助设备收费,道具包括精灵球、用于吸引精灵的Incense、LurePatch,双倍经验的LuckyEgg等。

除除了这些之后,AR+LBS的最新玩法带来最新的盈利玩法:人流的吸聚影响,一直以来需要不断走动、占领道馆的游戏,对于人流的聚集存在天然的优势,由此可以引发最新的盈利玩法。比如商家在某地办活动主题,可以在该地多刷新小精灵,吸引客流等等。又比如,一直以来真正的走到线下的社交类游戏,可以产生最新的线下游戏和社交尝试。

3.《PokemonGO》验证未来AR消费需求

想象一下,如果《PokemonGO》不是应用在手机上,而是AR眼镜上。那你眼中的全球就是有着小精灵存在的全球,入目可及你甚至可以看到玩家背后跟着杰尼龟,肩上坐着比卡丘,当你去捕捉的时候只需要挥动手臂,而不是拿着手机镜头狭小的视角。

在谷歌眼镜失败之后,magicleap未见真容,hololens遥遥无期,更快的META要在17年推出的时候,AR离大家很远。但现在《PokemonGO》的成功验证了AR的消费需求,合理的内容将产生充分的推动力。同时更正了两个见解:①AR的消费级应用将先从技术壁垒不高的移动终端开始,而不需要等待AR设备的普及,因此从投资逻辑上就是内容制作&类似LBS等功能先行,AR的终端设备&零部件跟随,《毕竟PokemonGO》只用到了实景识别和虚拟叠加。②AR市场会很大,它的上限应该是移动终端的普及量,而且不会是ToB端先行,而是ToB和ToC端的同步进步。若Meta能如预期在17年推消费者版本,大家看好消费级应用在17年有蓬勃进步,并看好17年后的整个AR消费市场有望加速。据Digi-Capital的数据,预计到2024年AR市场规模接近1200亿美元,将远超VR的300亿美元市场规模。大家认为AR硬件终端销量上限应该比肩移动终端,其次内容端中的游戏、消费、医疗、工业会最先爆发。当前最值得期待的三款AR产品:Hololens、MagicLeap、Meta。

4.梳理投资产业链

按照短期受益的先后顺序,大家重申大家的投资逻辑:①《Pokemongo》游戏直接受益标的;②动漫IP在手的企业&LBS技术服务提供企业;③AR终端产品企业和零部件厂商。

①:《PokemonGo》在国内的上线日期暂未具体确定,尚未确定国内的代理厂商,因此暂无直接受益标的。

②:宠物小精灵的IP确实得天独厚,大家按照类IP的特性找相同的可进行互动、搜集性强、具有放开性的内容架构,重点关注卡牌类游戏、养成类、模拟类游戏等,主推关注本身拥有可开发游戏的较强IP资源、以及研发实力强的企业:美盛文化、昆仑万维、新文化、奥飞娱乐。《PokemonGo》依靠着实景识别、GPS定位以及精准的地图信息数据实现了玩家和训练师的同步,大家重点主推相关地图企业:四维图新和超图软件。

③:AR市场的未来仍然需要AR终端产品来体现,当前初创型企业很多,量产产品基本没有,该领域大家最看好Hololens、MagicLeap、Meta三家企业有望成功,主推关注相应参股企业:利亚德、华策影视、GQY视讯。

从AR智能终端的技术实现角度出发,传感器技术和光学技术是核心必要技术,传感器技术在智能手机到AR设备上具备延续性,主要还是集中在海外厂商,但光学技术特别是光场技术具备很大不同,是能实现true-3D的决定因素所在,大家主推关注具备相应技术储备而且已经有应用的企业:水晶光电、联创电子

(完)

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